Mikä on hyvä k/d-suhde?

Helppo tapa tarkastella KD:tä on olettaa, että KD-suhde 1 on täsmälleen keskimääräinen. Tämä johtuu siitä, että jokaista 1 tappoa kohden sinulla on 1 kuolema tai täsmälleen keskimäärin. Kaikki, mikä ylittää KD:n 1, on keskiarvon yläpuolella ja kaikki sen alapuolella oleva on keskiarvon alapuolella. Esimerkki hyvästä KD:stä on 4.0.

Onko 2,0 KD suhde hyvä?

Keskimääräinen kd on todennäköisesti alle 1,0 ja hyvä kd olisi 1.5 kuitenkin erittäin taitava pelaaja saa todennäköisesti 2,0 kd.

Mitä pidetään korkeana K D -suhteena?

K/D, joka on selvästi 1,00:n yläpuolella, kuten 1,5–2,0, vie sinut pelaajien 10 %:n joukkoon. Jos olet korkeampi kuin 2,08, olet selvästi keskiarvon yläpuolella ja kuulut parhaan 1 %:n joukkoon. Joidenkin poikkeuksellisten pelaajien K/D-arvot ovat välillä 3,57–5, mikä nostaa heidät 0,1 prosentin kärkeen.

Onko parempi, että Kd-suhde on korkea vai matala?

K/D-suhde on tappo-kuolemasuhde. Tappo/kuolemasuhde 1 tarkoittaa, että jokaista tappamaasi vihollista kohti kuolet kerran. ... Mitä korkeampi K/D-suhde, sitä parempi pelaaja olet.

Mikä on normaali Kd-suhde?

Keskimääräisen Halo-pelaajan K/D-suhde on täsmälleen 1.00 (lukuun ottamatta itsemurhan tai petoksen aiheuttamaa kuolemaa), koska jokainen tappo johtaa kuolemaan. Alle 1,00 K/D tarkoittaa, että pelaaja kuolee enemmän kuin tappaa, kun taas yli 1,00 K/D tarkoittaa, että pelaaja tappaa enemmän kuin kuolee.

mikä on HYVÄ KILL DEATH SUHDE kylmässä sodassa?! *Pro K/D:t vuotaneet* (BLACK OPS COLD WAR)

Mikä on huono K D?

A 1 KD on keskimääräinen alle 1 KD on alle keskiarvon, mutta se ei tarkoita, että olet keskimääräistä huonompi pelaaja. Se voi tarkoittaa vain sitä, että olet "joukkuepelaaja" kaikilla syötöillä. Kaikki yli 1 on hyvää ja voit olla ylpeä siitä, että olet keskimääräistä parempi. Muista vain, että KD ei ole tärkeämpää kuin hauskanpito.

Onko 1,4 KD hyvä?

Kaikki, mikä ylittää KD:n 1, on keskiarvon yläpuolella ja kaikki sen alapuolella oleva on keskiarvon alapuolella. Esimerkki hyvästä KD:stä on 4.0. Eli sinulla on 4 tappoa jokaista kuolemaa kohden. Kun tarkastellaan normaalia pelaajakuntaa, tämä KD on yleensä pelaajien 95. prosenttipisteessä.

Onko KD 3.0 hyvä?

Lainaus: Lainaus: 1,50 - 1,90 on keskimääräinen, 2,0 - 2,50 on hyvä ja kaikki 3.0:n yläpuolella tai sen yläpuolella on jumalataso.

Onko KD:llä merkitystä turskassa?

Mikä on K/D-suhde? K/D, jota kutsutaan myös KD:ksi, on tärkeä tilasto tietyissä peleissä. Sinulla on tapposi ja sitten kuolemasi. ... Mitä korkeampi K/D-suhde, sitä parempi sinulle ja tiimillesi.

Onko 1,25 hyvä KD?

Yleisesti ottaen useimmat pelaajat pitävät kaikkea yli 1:1-suhdetta hyvänä – se osoittaa, että tapat useammin kuin kuolet. Esimerkiksi tappo-kuolemasuhde 1,25 tarkoittaa, että voit ansaita viisi tappoa jokaista neljää kuolemaa kohti.

Onko 1,26 KD hyvä?

Jos pelisi on yli 1,1, suoriudut ylivoimaisesti ja voit helposti eliminoida enemmän vihollisia elämää kohti kuin yleensä odotetaan. Mutta jos olet menossa yli ja pidemmälle ja sinulla on KD 1,25 tai enemmän, olet joukkueesi voimavara useimmissa eliminointiin perustuvissa pelitiloissa.

Onko 0,9 KD hyvä piirityksessä?

Onko 0,9 hyvä KD? Merkitys 0,9-1,0 on keskiarvo. Alle 0,9 on huono. 1,0-1,5 on hyvä, 1,5-2,0 on hyvä, 2,0-2,5 on hirveä ja yli 2,5 voit kantaa kauhean joukkueen yksin.

Mikä on hyvä KD-suhde COD MW:na?

Modern Warfare 2019 keskimääräinen tappo-kuolemasuhde

Siten keskimääräinen K/D on pohjimmiltaan pienempi kuin se on ollut viime peleissä. Yleinen yksimielisyys on, että jos olet 0,85-1,05 K/D alue, niin olet kunnollisessa paikassa Modern Warfaressa.

Onko 2.0 KD hyvä Apexissa?

Apex Legendsin keskimääräinen KD

KD eli kill to death -suhde on aina ollut tärkeä osa moninpelien FPS-pelien taitojen mittaamista. ... Yleinen yksimielisyys on, että mikä tahansa KD hieman yli tai alle 1,0 katsotaan keskiarvoksi KD Apex Legendsissä.

Onko 1,25 KD hyvä warzonessa?

Warzone KD huomattavasti pienempi kuin 1,00, kuten . 75, katsotaan olevan alla keskiarvo, kun taas 1,00:n, kuten 1,5-2,0, KD:n katsotaan olevan keskimääräistä korkeampi. Joillakin poikkeuksellisilla pelaajilla on 3–6 KD:tä, jotka ovat pelaajien parhaan 1 %:ssa.

Mikä on minun Kd-suhde?

Kuinka laskea KD-suhde? KDA = (tapaukset + avustukset)/kuolemat , tappo-kuolemien/avustussuhteesi perusteella. Tämä tarkoittaa, että jos pelaajalla on 10 tappoa ja 5 kuolemaa, hänen KD-suhde on 2. KD-suhde 1 tarkoittaa, että pelaaja tapettiin täsmälleen niin monta kertaa kuin hän onnistui eliminoimaan vastustajansa.

Mikä on K D:si, jos sinulla on 0 kuolemaa?

Mutta takaisin alkuperäiseen väitteeseeni, että tappokuolemasuhde nollalla kuolee aina yhtä ääretön. [i]Yksinkertaisesti sanottuna, niin kauan kuin sinulla on vähintään yksi tappo, kun kuolemasi lähestyy nollaa, Tappo/kuolema-suhde lähestyy ääretöntä.

Mikä on hyvä kd kylmässä sodassa?

Istuu edellä a 1,0 KD Sitä pidetään hyvänä kylmässä sodassa, ja monien huippuammattilaisten keskiarvo on noin 2.0. Tietenkin KD:si on todennäköisesti suurempi tai pienempi pelaamistasi pelitiloista riippuen.

Mikä on hyvä K D fortnitessa?

Pelaajat huomaavat, että keskimääräinen Fortnite KD on 1.00, koska tämä on yksi tappo jokaista heidän kuolemaansa kohden. Tämä luku 1,00 tarkoittaa, että pelaajat, joiden suhdeluku on tätä pienempi, katsotaan keskiarvon alapuolelle ja pelaajat, joiden luku on suurempi kuin 1,00, katsotaan keskiarvon yläpuolelle.

Onko 1,5 KD hyvä?

Siitä mitä olen nähnyt 1,5 katsotaan keskiarvoksi, mutta IMO 2 kd on keskimääräinen. Mitä mieltä pojat ovat tästä aiheesta? Pelaajien keskimääräinen K/D on 1,59. Jos täytät kaikkien pelaajien kuolemat yhdellä (sanotaan, että he kaikki tekivät itsemurhan kerran), keskimääräinen K/D olisi 1,22.

Kenellä on korkein KD PUBG-mobiiliversiossa?

TPP duo -tilassa ROHAN DP on PUBG Mobilen korkein KD, joka on 9,62. Hän teki 4060 tappoa 422 ottelun jälkeen.

Kuinka monta tappaa on hyvä Apexissa?

Mikä on hyvä KD-suhde Apex Legendsissä? Apex Legendsin keskimääräinen KD-suhde, joka sinun on tiedettävä selvittääksesi, onko tappo/kuolema-suhde "hyvä" vai ei, on noin 1.0. Katsos, jokaisesta tapposta, jonka pelaaja saa, toisen pelaajan täytyy kuolla.